Kepiye cara ngrusak bocah nggunakake smartphone

08. 11. 2018
Konferensi internasional eksopolitik, sejarah lan spiritualitas kaping 6

Saiki, mayoritas kita nggunakake smartphone. Coba deleng sarana transportasi ing dalan menyang kantor - pira wong sing mandeng ing telpon? Akèh-akèhé, sayangé kalebu anak. Apa smartphone aman kanggo bocah-bocah? Lan nganti pira? A sinau anyar fokus ing pitakonan iki.

Anak lan nggunakake smartphone

Panaliten anyar sing nglibatake luwih saka 40 bocah ing antarane umur 2 lan 17 ngonfirmasi akibat negatif saka nggunakake smartphone, komputer lan televisi.

Anak-anak sing ngentekake luwih akeh jam saben dina nonton smartphone lan komputer luwih rentan nandhang penyakit mental. Miturut panaliten, WLAN uga nambah suhu awak.Sawise mung siji jam nonton smartphone utawa komputer (utawa malah televisi), iku bisa kanggo mirsani nyuda ing mental well-kang, kurang penasaran, kurang kontrol dhiri, gangguan luwih, stabilitas emosi kurang lan liyane ing anak. Kita bisa mirsani kabeh iki sawise mung siji jam. Nanging carane akeh bocah nglampahi wektu luwih akeh ing ngarepe layar saben dina? Lan kenapa?

Perkiraan rata-rata wektu nggunakake ponsel - lan ora mung kanggo bocah-bocah - luwih saka 3 jam saben dina. Diprediksi yen ing mangsa ngarep jumlah smartphone bakal tikel kaping pindho lan uga jumlah wektu sing kita gunakake.

Panaliten pangguna antarane umur 14 lan 17 dikonfirmasi ing ngisor iki:

Pangguna sing ngentekake 7 jam utawa luwih ing smartphone lan komputer duwe risiko kaping pindho ngalami depresi lan kuatir dibandhingake karo wong-wong sing ngentekake ora luwih saka jam saben dina ing smartphone lan komputer. Ing remaja, prabédan iki luwih katon tinimbang bocah cilik.

Saiki, contone, bocah-bocah ing umur 3 taun wis duwe tablet utawa smartphone. Nanging apa pancene kudu menehi bocah cilik kaya smartphone? Miturut psikolog anak, iki sacara signifikan ngganggu imajinasi, rasa penasaran alam, kreativitas lan komunikasi. Luwih becik metu menyang alam karo bocah-bocah, nggambar, nindakake apa wae sing kreatif.

Yen kita wis ngrampungake masalah kecanduan menyang ponsel utawa komputer:

Artikel sing padha